3D oyunlarda sınırsız detay!
Poligonları unutun, iÅŸte “Sınırsız detay”!
3 boyutlu grafikler poligonlardan kurtuluyor, sınırsız detay geliyor! Nasıl mı?
3 boyutlu grafikler, uzun senelerdir poligon fikrine dayanıyor. Yan yana getirilen düz ÅŸekiller birleÅŸtirilerek üç boyutlu nesneleri meydana getiriyorlar. 3D pikseller veya voxel’ler üzerinde bir takım çalışmalar olsa da poligon, çok daha önde bir teknoloji olarak görülüyordu.
Euclideon adındaki bir Avustalyalı ÅŸirket ise geleceÄŸin teknolojisinin poligonlarda olmadığını düşünüyor. Geçen sene grafiklerin çiziminin temelleri üzerinde fikir yürütmeye karar veren ÅŸirket, küçük atomları veya “nokta bulut verisi”ni kullanan bilimsel ve tıbbi görüntülemeden ilham alarak gerçek zamanlı olarak sınırsız bir detay seviyesi oluÅŸturabileceÄŸini iddia etti.
Euclideon ÅŸu an teknolojinin geliÅŸtirme sürecini tamamlamamış da olsa önemli bir yol katetti. Sistemlerinin gücünü ortaya çıkarmak isteyen ÅŸirket, normal ÅŸartlarda 21.062.352.435.000 poligondan oluÅŸacak 1km karelik bir ada oluÅŸturdu. Åžirkete ait “Poligon dönüştürme motoru” ile poligonları kübik milimetre başına 64 atom oranında dönüştürdü. Bu ise yerdeki toz zerrelerini bile görebileceÄŸiniz anlamına geliyor. Bu detayları ise 20FPS ile çalıştırmayı baÅŸardı.



Tutmayın beni... Yorum yazcam.