“Bilgisayar oyunlarının da milli takımı olacak”!
Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu BaÅŸkanı Dinç; ”2012′de en popüler oyunlarda çok büyük turnuvalar düzenleyerek, e-spor oyunlarının milli takımlarını oluÅŸturacağız” açıklamasında bulundu…
Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu Başkanı Mevlüt Dinç, gelecek yıl en popüler oyunlarda çok büyük
turnuvalar düzenleyerek, e-spor oyunlarının milli takımlarını oluşturacaklarını bildirdi.
Mevlüt Dinç, yaptığı açıklamada, federasyonlarının yeni kurulduğunu ve ağustos ayı başında düzenlenen kongreyle federasyonun ilk başkanı olduğunu belirtti.
Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonunun dünyada bir ilk olduğunu belirten Dinç, şunları söyledi:
”Dünyada birkaç örneÄŸi var ama onlar da tamamıyla e-spor ÅŸeklinde. Biz sadece dijital spor oyunlarıyla ilgili deÄŸiliz. Ayrıca Türkiye’de üretimin geliÅŸmesi, oyunların derecelendirilmesi, internet kafelerin iyileÅŸtirilmesi, sektörün saÄŸlıklı büyümesi gibi birçok baÅŸka amacımız da var. Ama spor tarafına
da önem veriyoruz. Dijital oyunlar, sporun yaygınlaÅŸmasını ve küçük yaÅŸta sporu sevdirip kurallarının öğrenilmesini saÄŸlar. Yüz binlerce oyuncu arasından en iyilerini seçip, dünyada ülkemizi en iyi ÅŸekilde temsil edecek takımları da oluÅŸturacağız. 2012′de en popüler oyunlarda çok büyük turnuvalar düzenleyerek, e-spor oyunlarının milli takımlarını oluÅŸturacağız.”
”Dijital Oyun Sektörü, Öncelikli Sektör İlan Edilmeli”
Mevlüt Dinç, dünyada dijital oyun sektörünün, 30 yılda 70 milyar dolarlık ciroya ulaşıp, Hollywood’u geçtiÄŸine dikkati çekerek, Türkiye’de ise sektörün, sadece 150-200 milyon dolar büyüklüğünde olduÄŸunu kaydetti.
2000 yılında Güney Kore’nin, dijital oyun sektörünü öncelikli sektör ilan ettiÄŸine iÅŸaret eden Dinç, ”10 yılda Güney Kore, birkaç milyar dolarlık sektör oluÅŸturdu. Federasyon olarak biz de dijital oyun sektörünün, öncelikli sektör ilan edilmesi için çalışıyoruz. Bizim, Güney Kore’ye göre daha büyük potansiyelimiz var. Devlet sektörü desteklemeli” diye konuÅŸtu.
”Kendi Gelenek ve Tarihimizi, Ürünlerimize Yansıtmalıyız”
Dinç, Türkiye’de oyun üreten sadece 2-3 ÅŸirket bulunduÄŸunu belirterek, ”Sektörün gerçekten büyümesi, kendi gelenek ve tarihimizi ürünlerimize yansıtmamız için kendi oyunlarımızı geliÅŸtirmemiz lazım. Benim de en büyük amacım bu. 10 yıldır bunu yapmaya çalışıyorum” dedi. Her alanda baÅŸarılı Türkler bulunduÄŸunu anımsatan Dinç, Türkiye’de sektörde çalışabilecek 10 binlerce genç bulunduÄŸunu ama sektör yeterince eliÅŸmediÄŸi için yetenekli gençlerin yurt dışına gittiÄŸini ifade etti.
Dinç, sektörün büyümesiyle beyin göçünün engelleneceÄŸini belirterek, ”Dünyanın en büyük oyun ÅŸirketlerini gözü, genç nüfusuyla Türkiye’nin üzerinde. Bu potansiyelin Türk firmalarınca deÄŸerlendirilmesi gerekiyor” görüşünü dile getirdi.
Rakamlarla Sektörün Öne Çıkanları
Mevlüt Dinç’in verdiÄŸi bilgiye göre, dijital oyun sektörünün öne çıkan rakamları ÅŸunlar:
‘Dünyada 1 milyarın üzerinde insan dijital oyun oynuyor. İnsanlar giderek daha küçük yaÅŸta (5-6 yaÅŸ) oyunla tanışıyor.
Oyun konsolu Xbox Kinect, sadece 60 günde 8 milyon adet satarak, Guinness Rekorlar Kitabı’na en hızlı satılan elektronik ürün olarak girdi.
Call of Duty, 24 saatte 223 milyon avroluk satış yaptı.
Türkiye Facebook’da 4. Sırada…
Sosyal ağ Facebook, artık yüzde 80 oyun oynamak için kullanılıyor.
Türkiye, 30 milyon Facebook kullanıcısıyla dünyada 4. sırada yer alıyor.
Sadece Zynga’nın oyunlarını (FarmVille, CityVille, vs) 15 milyon Türk oynuyor.
Türkiye’de 20 binden fazla internet kafe bulunuyor ve buralarda en çok vakit harcanan aktivite oyun oynamak.
Sanal ortamdaki dostlukların yüzde 90′ı, gerçeÄŸe de yansıyor. Bu da artık oyunların, asosyalliÄŸin nedenlerinden biri olmadığını gösteriyor.



Tutmayın beni... Yorum yazcam.